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	<title>评论: 不是只有UE部门才能\才应该做UE设计</title>
	<link>http://uicom.net/blog/?p=514</link>
	<description>User-Centered Design</description>
	<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 02:29:53 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>作者: 郭建伟</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-83924</link>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 01:41:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-83924</guid>
					<description>确实是不应该只有UE部门去做相关的事。问题是，各个部门的分工如何界定。无缝协作当然好，可是无缝过了头，就是重叠了，重叠之后就是分工不明确，大家都去做，最后大家都无法做。我的一个观点是，适当的分工是协作的基础。公司上了规模，人一多起来，大家一起去做一件事情只会导致混沌。所以，我更想听到的是鸦总讲讲如何在你的这种理念下各部门的协调和沟通，如何分工协作，各自的角色，具体一些。
还有，UED部门主导在公司是否能够实现？能够执行下去？如何执行？我们当然希望是UED部门去主导，但是各部门都有自己的想法和理由。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>确实是不应该只有UE部门去做相关的事。问题是，各个部门的分工如何界定。无缝协作当然好，可是无缝过了头，就是重叠了，重叠之后就是分工不明确，大家都去做，最后大家都无法做。我的一个观点是，适当的分工是协作的基础。公司上了规模，人一多起来，大家一起去做一件事情只会导致混沌。所以，我更想听到的是鸦总讲讲如何在你的这种理念下各部门的协调和沟通，如何分工协作，各自的角色，具体一些。<br />
还有，UED部门主导在公司是否能够实现？能够执行下去？如何执行？我们当然希望是UED部门去主导，但是各部门都有自己的想法和理由。
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 不是只有UE部门才能才应该做UE设计(摘自白鸦博客) &#124; UE Pad</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-75848</link>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 13:53:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-75848</guid>
					<description>[...] 来源 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 来源 [&#8230;]
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 老麦</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-74451</link>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:06:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-74451</guid>
					<description>这篇文章非常好！主旨谈到的是研发团队管理的问题。

事实上，团队配合不通畅的问题不仅仅存在于UED设计这个环节中，事实上是贯穿于整个项目的研发过程中。请问大家，需求分析是不是一个人的事情？软件质量是不是仅仅是测试人员的事情？项目的成败是仅仅研发团队的责任或者销售人员的责任吗？不是的，是所有人必须承担的责任，不管你愿不愿意承认。放到任何一个公司都是如此。

追根溯源，本质上这是个管理的问题，即什么时候应该分工才不至于破坏原有的合作关系。我的答案是，如果分工后无法合作，不如不分工。白鸦的观点“由UE部门主导、多个部门一起努力”的想法是好的，但是能否执行得了才是关键。

从经济发展规律来看，任何公司在初创期都是混沌状态，不成熟意味着没有那么多的分工。为了生存，遇到问题时大家一起上，先解决问题再说，所以大家觉得很团结。而事实上，这是因为牵涉到每个人的利益的缘故。因此，我认为对于小公司，管理者更多的应该强调合作文化、创业文化，而不是制度上的奖惩。道理很简单，皮之不存毛将焉附，公司的生存才是首要的。这方面，我特别喜欢一个朋友的管理哲学，他说"对于创业的人，根本不需要管理，因为我把梦想都给你了，你还要什么？！"

然而，当公司进入发展阶段时，为了规模化（这是做大的必要条件之一）不得不进行岗位细分，不得不建立标准化工作流程，否则几十个人、几百个、几千人如何协同工作？当公司扩大，业务量增加后，每个员工并行工作的可能性会大大增加，这时岗位专业化是十分必要的，因为专业化可以提高效率。记住，效率和成本是管理者最问题的两个。如果分工无法提高生产效率、降低成本，那么管理者一定不会采纳分工，要做好这种变革，在我看来至少要具备三个基本条件：人员足够专业化、流程能够确实起到协同的效果、公司不断强调合作的文化。做到这一点，谈何容易！我们做技术的朋友切忌避免将问题简单化，否则不会有那么多大型公司会聘请咨询公司来给自己企业看病了。

“由UE部门主导、多个部门一起努力”的思想是每个项目应该有一个人总负责，这个人可以是项目经理，也可以是产品经理。可是，这个人必须具备很强的沟通协调能力和专业能力，这种人才需要时间来培养，我们需要时间和耐心。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这篇文章非常好！主旨谈到的是研发团队管理的问题。</p>
<p>事实上，团队配合不通畅的问题不仅仅存在于UED设计这个环节中，事实上是贯穿于整个项目的研发过程中。请问大家，需求分析是不是一个人的事情？软件质量是不是仅仅是测试人员的事情？项目的成败是仅仅研发团队的责任或者销售人员的责任吗？不是的，是所有人必须承担的责任，不管你愿不愿意承认。放到任何一个公司都是如此。</p>
<p>追根溯源，本质上这是个管理的问题，即什么时候应该分工才不至于破坏原有的合作关系。我的答案是，如果分工后无法合作，不如不分工。白鸦的观点“由UE部门主导、多个部门一起努力”的想法是好的，但是能否执行得了才是关键。</p>
<p>从经济发展规律来看，任何公司在初创期都是混沌状态，不成熟意味着没有那么多的分工。为了生存，遇到问题时大家一起上，先解决问题再说，所以大家觉得很团结。而事实上，这是因为牵涉到每个人的利益的缘故。因此，我认为对于小公司，管理者更多的应该强调合作文化、创业文化，而不是制度上的奖惩。道理很简单，皮之不存毛将焉附，公司的生存才是首要的。这方面，我特别喜欢一个朋友的管理哲学，他说&#8221;对于创业的人，根本不需要管理，因为我把梦想都给你了，你还要什么？！&#8221;</p>
<p>然而，当公司进入发展阶段时，为了规模化（这是做大的必要条件之一）不得不进行岗位细分，不得不建立标准化工作流程，否则几十个人、几百个、几千人如何协同工作？当公司扩大，业务量增加后，每个员工并行工作的可能性会大大增加，这时岗位专业化是十分必要的，因为专业化可以提高效率。记住，效率和成本是管理者最问题的两个。如果分工无法提高生产效率、降低成本，那么管理者一定不会采纳分工，要做好这种变革，在我看来至少要具备三个基本条件：人员足够专业化、流程能够确实起到协同的效果、公司不断强调合作的文化。做到这一点，谈何容易！我们做技术的朋友切忌避免将问题简单化，否则不会有那么多大型公司会聘请咨询公司来给自己企业看病了。</p>
<p>“由UE部门主导、多个部门一起努力”的思想是每个项目应该有一个人总负责，这个人可以是项目经理，也可以是产品经理。可是，这个人必须具备很强的沟通协调能力和专业能力，这种人才需要时间来培养，我们需要时间和耐心。
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: SEO测试</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-69502</link>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 04:22:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-69502</guid>
					<description>受教，学习中</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>受教，学习中
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: eling</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-66621</link>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 08:05:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-66621</guid>
					<description>我们公司的设计部门很弱人手也比较少，所以我们的产品在设计方面比较差，也根本没有什么很好的易用性，现在这方面的人才很难找呀…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我们公司的设计部门很弱人手也比较少，所以我们的产品在设计方面比较差，也根本没有什么很好的易用性，现在这方面的人才很难找呀…
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Sid</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-54110</link>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 02:35:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-54110</guid>
					<description>我觉得第二个白鸦就快蛋生了，那就是我，哈哈</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得第二个白鸦就快蛋生了，那就是我，哈哈
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: momoc_a &#187; 用户体验设计师要在项目之初就参与进去.. [白鸦]</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-37583</link>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 08:12:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-37583</guid>
					<description>[...] 8、我经常给PM们阐述：（作为一个UE设计师大多数情况下也必须有这样的心态..） UE坚持必须要从已开始就介入项目中去，从用户的了解做起、从基础交互作起，其实并非是因为UE认为我们现在的交互设计不好（很多时候PM也能把产品的交互设计作的很好）！ 我们要做用户研究要做交互设计更多时候其实质是为了更加了解产品的需求、了解产品的整体概念思路，因为了解和吃透了这些我们后面的UI设计才能更有灵魂更有思想，才能不致于&#8221;行尸走肉&#8221;. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 8、我经常给PM们阐述：（作为一个UE设计师大多数情况下也必须有这样的心态..） UE坚持必须要从已开始就介入项目中去，从用户的了解做起、从基础交互作起，其实并非是因为UE认为我们现在的交互设计不好（很多时候PM也能把产品的交互设计作的很好）！ 我们要做用户研究要做交互设计更多时候其实质是为了更加了解产品的需求、了解产品的整体概念思路，因为了解和吃透了这些我们后面的UI设计才能更有灵魂更有思想，才能不致于&#8221;行尸走肉&#8221;. [&#8230;]
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 米花糖</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-32796</link>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 08:14:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-32796</guid>
					<description>看了您的文章受益匪浅。
我是一个PM，也犯过您在‘UED应该向产品负责而不是向PM负责’的文章里提到的错误，自己忍不住做了很多交互设计的工作。我说一下自己对PM和UE设计在产品设计工作上的理解以及我的疑惑，欢迎拍砖和提出建议。

PM应该是提出用户的需求，而UE设计的工作是帮助用户在实现其目的时的交互任务的设计。但是这中间也存在模糊地带，比如哪些是属于需求，而哪些是属于任务？比如我在做用户调研后发现，多数用户希望某功能放置在页面左上方，而UE却认为应该在右边。如果我坚持应该在左边，UE就会认为限制了他们的发挥。我想有时候UE设计的抱怨也来源于此。如何调和这样类型的矛盾？

另外我认为产品的定义是PM的核心工作，而有的UE的管理者也经常参与到产品定义的工作中去，而且直接对产品的定义提出异议，这本身也给产品的定义工作带来阻力。所以我很想弄明白PM在产品设计应该做到什么样的程度，而UE设计师又应该在产品定义中扮演什么样的角色？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看了您的文章受益匪浅。<br />
我是一个PM，也犯过您在‘UED应该向产品负责而不是向PM负责’的文章里提到的错误，自己忍不住做了很多交互设计的工作。我说一下自己对PM和UE设计在产品设计工作上的理解以及我的疑惑，欢迎拍砖和提出建议。</p>
<p>PM应该是提出用户的需求，而UE设计的工作是帮助用户在实现其目的时的交互任务的设计。但是这中间也存在模糊地带，比如哪些是属于需求，而哪些是属于任务？比如我在做用户调研后发现，多数用户希望某功能放置在页面左上方，而UE却认为应该在右边。如果我坚持应该在左边，UE就会认为限制了他们的发挥。我想有时候UE设计的抱怨也来源于此。如何调和这样类型的矛盾？</p>
<p>另外我认为产品的定义是PM的核心工作，而有的UE的管理者也经常参与到产品定义的工作中去，而且直接对产品的定义提出异议，这本身也给产品的定义工作带来阻力。所以我很想弄明白PM在产品设计应该做到什么样的程度，而UE设计师又应该在产品定义中扮演什么样的角色？
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 白鸦的产品设计博客 &#187; UED应该向产品负责，而不是向PM负责。</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-16937</link>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 05:28:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-16937</guid>
					<description>[...] 经常有设计师在我这里发牢骚，说他们做的很郁闷，不仅丝毫没有发挥自己设计才能的地方还常常被人说做出来的东西很垃圾，我一般这样回答他们：1、无论怎样，设计不好都不能算你一个人的错，所有产品相关的人都有义务参与到设计中并承担责任。一个产品的用户体验是所有团队成员在一起协力演奏出来的，你是他们的指挥师；2、如果你的产品管理者并没有给你这个指挥师充分的指挥权，或者过多的干涉或强制你如何设计，那么设计不好的责任承担者应该是他们；用户体验设计是一项专业而又细致和充满丰富创意的工作，用户体验设计师不是&#8221;用户体验制作师&#8221;，他们更不是任何人的保姆。3、在设计之前你的产品管理者是否让你完整了解产品思路、产品方向以及产品所需要表现的感觉和气质？ 如果没有，那么不好的设计结果是他们造成的，不是你。很多设计师就是在这种环境中去作设计的，他们甚至在设计完成之后都不明白自己为什么设计，设计的是什么&#8230;4、当给需求的人已经确定需要N套设计方案才能确定最终设计时，他已经把设计师当作廉价的劳动了，那么设计不好是很自然的事情。 这不是设计师们的责任，是没有给好需求的人全责。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 经常有设计师在我这里发牢骚，说他们做的很郁闷，不仅丝毫没有发挥自己设计才能的地方还常常被人说做出来的东西很垃圾，我一般这样回答他们：1、无论怎样，设计不好都不能算你一个人的错，所有产品相关的人都有义务参与到设计中并承担责任。一个产品的用户体验是所有团队成员在一起协力演奏出来的，你是他们的指挥师；2、如果你的产品管理者并没有给你这个指挥师充分的指挥权，或者过多的干涉或强制你如何设计，那么设计不好的责任承担者应该是他们；用户体验设计是一项专业而又细致和充满丰富创意的工作，用户体验设计师不是&#8221;用户体验制作师&#8221;，他们更不是任何人的保姆。3、在设计之前你的产品管理者是否让你完整了解产品思路、产品方向以及产品所需要表现的感觉和气质？ 如果没有，那么不好的设计结果是他们造成的，不是你。很多设计师就是在这种环境中去作设计的，他们甚至在设计完成之后都不明白自己为什么设计，设计的是什么&#8230;4、当给需求的人已经确定需要N套设计方案才能确定最终设计时，他已经把设计师当作廉价的劳动了，那么设计不好是很自然的事情。 这不是设计师们的责任，是没有给好需求的人全责。 [&#8230;]
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: tramp</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-16496</link>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 01:11:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-16496</guid>
					<description>大家都在讲UE设计师的重要性，那么UI设计师有改如何定位自己的位置呢？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>大家都在讲UE设计师的重要性，那么UI设计师有改如何定位自己的位置呢？
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 子狼手记</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-13730</link>
		<pubDate>Mon, 14 May 2007 08:58:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-13730</guid>
					<description>好文，受教了！多谢！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好文，受教了！多谢！
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: hax 出品</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-11164</link>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 05:44:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-11164</guid>
					<description>[...] 经常有设计师在我这里发牢骚，说他们做的很郁闷，不仅丝毫没有发挥自己设计才能的地方还常常被人说做出来的东西很垃圾，我一般这样回答他们： 1、无论怎样，设计不好都不能算你一个人的错，所有产品相关的人都有义务参与到设计中并承担责任。一个产品的用户体验是所有团队成员在一起协力演奏出来的，你是他们的指挥师； 2、如果你的产品管理者并没有给你这个指挥师充分的指挥权，或者过多的干涉或强制你如何设计，那么设计不好的责任承担者应该是他们；用户体验设计是一项专业而又细致和充满丰富创意的工作，用户体验设计师不是”用户体验制作师”，他们更不是任何人的保姆。 3、在设计之前你的产品管理者是否让你完整了解产品思路、产品方向以及产品所需要表现的感觉和气质？ 如果没有，那么不好的设计结果是他们造成的，不是你。 很多设计师就是在这种环境中去作设计的，他们甚至在设计完成之后都不明白自己为什么设计，设计的是什么… 4、当给需求的人已经确定需要N套设计方案才能确定最终设计时，他已经把设计师当作廉价的劳动了，那么设计不好是很自然的事情。 这不是设计师们的责任，是没有给好需求的人全责。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 经常有设计师在我这里发牢骚，说他们做的很郁闷，不仅丝毫没有发挥自己设计才能的地方还常常被人说做出来的东西很垃圾，我一般这样回答他们： 1、无论怎样，设计不好都不能算你一个人的错，所有产品相关的人都有义务参与到设计中并承担责任。一个产品的用户体验是所有团队成员在一起协力演奏出来的，你是他们的指挥师； 2、如果你的产品管理者并没有给你这个指挥师充分的指挥权，或者过多的干涉或强制你如何设计，那么设计不好的责任承担者应该是他们；用户体验设计是一项专业而又细致和充满丰富创意的工作，用户体验设计师不是”用户体验制作师”，他们更不是任何人的保姆。 3、在设计之前你的产品管理者是否让你完整了解产品思路、产品方向以及产品所需要表现的感觉和气质？ 如果没有，那么不好的设计结果是他们造成的，不是你。 很多设计师就是在这种环境中去作设计的，他们甚至在设计完成之后都不明白自己为什么设计，设计的是什么… 4、当给需求的人已经确定需要N套设计方案才能确定最终设计时，他已经把设计师当作廉价的劳动了，那么设计不好是很自然的事情。 这不是设计师们的责任，是没有给好需求的人全责。 [&#8230;]
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 以用户为中心的设计 &#187; UED应该向产品负责，而不是向PM负责。</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-9054</link>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 17:30:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-9054</guid>
					<description>[...] 经常有设计师在我这里发牢骚，说他们做的很郁闷，不仅丝毫没有发挥自己设计才能的地方还常常被人说做出来的东西很垃圾，我一般这样回答他们： 1、无论怎样，设计不好都不能算你一个人的错，所有产品相关的人都有义务参与到设计中并承担责任。一个产品的用户体验是所有团队成员在一起协力演奏出来的，你是他们的指挥师； 2、如果你的产品管理者并没有给你这个指挥师充分的指挥权，或者过多的干涉或强制你如何设计，那么设计不好的责任承担者应该是他们；用户体验设计是一项专业而又细致和充满丰富创意的工作，用户体验设计师不是&#8221;用户体验制作师&#8221;，他们更不是任何人的保姆。 3、在设计之前你的产品管理者是否让你完整了解产品思路、产品方向以及产品所需要表现的感觉和气质？ 如果没有，那么不好的设计结果是他们造成的，不是你。 很多设计师就是在这种环境中去作设计的，他们甚至在设计完成之后都不明白自己为什么设计，设计的是什么&#8230; 4、当给需求的人已经确定需要N套设计方案才能确定最终设计时，他已经把设计师当作廉价的劳动了，那么设计不好是很自然的事情。 这不是设计师们的责任，是没有给好需求的人全责。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 经常有设计师在我这里发牢骚，说他们做的很郁闷，不仅丝毫没有发挥自己设计才能的地方还常常被人说做出来的东西很垃圾，我一般这样回答他们： 1、无论怎样，设计不好都不能算你一个人的错，所有产品相关的人都有义务参与到设计中并承担责任。一个产品的用户体验是所有团队成员在一起协力演奏出来的，你是他们的指挥师； 2、如果你的产品管理者并没有给你这个指挥师充分的指挥权，或者过多的干涉或强制你如何设计，那么设计不好的责任承担者应该是他们；用户体验设计是一项专业而又细致和充满丰富创意的工作，用户体验设计师不是&#8221;用户体验制作师&#8221;，他们更不是任何人的保姆。 3、在设计之前你的产品管理者是否让你完整了解产品思路、产品方向以及产品所需要表现的感觉和气质？ 如果没有，那么不好的设计结果是他们造成的，不是你。 很多设计师就是在这种环境中去作设计的，他们甚至在设计完成之后都不明白自己为什么设计，设计的是什么&#8230; 4、当给需求的人已经确定需要N套设计方案才能确定最终设计时，他已经把设计师当作廉价的劳动了，那么设计不好是很自然的事情。 这不是设计师们的责任，是没有给好需求的人全责。 [&#8230;]
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: ryan</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-2082</link>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 05:14:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-2082</guid>
					<description>非常的赞成 其实UE是一个企业对可用性本身的关注度相关的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>非常的赞成 其实UE是一个企业对可用性本身的关注度相关的
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Satellite Of Love &#187; 每周五发一周阅读</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1997</link>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 03:53:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1997</guid>
					<description>[...] 1. Web Developer可以做得更多 2. Web2.0时代的搜索 3. 产品设计中可能需要注意的十个细节 4. 东拉西扯：Vista来了 5. 东拉西扯：反商业作为一种商业 6. 改变未来IT业发展的趋势 7. 不是只有UE部门才能才应该做UE设计 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 1. Web Developer可以做得更多 2. Web2.0时代的搜索 3. 产品设计中可能需要注意的十个细节 4. 东拉西扯：Vista来了 5. 东拉西扯：反商业作为一种商业 6. 改变未来IT业发展的趋势 7. 不是只有UE部门才能才应该做UE设计 [&#8230;]
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 幻沙</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1980</link>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 01:15:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1980</guid>
					<description>一个产品的用户体验设计应该：有UE部门主导、多个部门一起努力。

非常同意!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一个产品的用户体验设计应该：有UE部门主导、多个部门一起努力。</p>
<p>非常同意!
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 白鸦，以用户为中心的设计 &#187; Blog 存档 &#187; 用户体验设计师要在项目之初就参与进去..</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1960</link>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 17:32:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1960</guid>
					<description>[...] 8、我经常给PM阐述：（作为一个UE设计师大多数情况下也必须有这样的心态..） UE坚持必须要从用户的了解做起，从交互设计作起，其实并非是因为我们认为我们的交互设计作的不好（很多时候PM也能把产品的交互设计作的很好）。 我们要做用户研究要做交互设计更多时候其实质是为了更加了解产品的需求、了解产品的整体概念思路，因为这里了解和吃透了这些我们后面的UI设计才能更有灵魂更有思想，才能不致于&#8221;行尸走肉&#8221;&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 8、我经常给PM阐述：（作为一个UE设计师大多数情况下也必须有这样的心态..） UE坚持必须要从用户的了解做起，从交互设计作起，其实并非是因为我们认为我们的交互设计作的不好（很多时候PM也能把产品的交互设计作的很好）。 我们要做用户研究要做交互设计更多时候其实质是为了更加了解产品的需求、了解产品的整体概念思路，因为这里了解和吃透了这些我们后面的UI设计才能更有灵魂更有思想，才能不致于&#8221;行尸走肉&#8221;&#8230; [&#8230;]
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Icer</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1950</link>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 13:32:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1950</guid>
					<description>UE，现在叫UX，应该说这是一种理念，一种渗透进IT人士血液中的理念，期待中……</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>UE，现在叫UX，应该说这是一种理念，一种渗透进IT人士血液中的理念，期待中……
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: Nina</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1944</link>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 08:00:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1944</guid>
					<description>很有理。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很有理。。。
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 白鸦</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1925</link>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 06:29:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1925</guid>
					<description>to gogo:

你的问题N多人问过， 但我无法给你确定答案。  每个企业应该有自己不同的标准， 我想应该没有人能能够给你通行的答案...
最近很忙，如果有时间我会把我的相关想法写出来。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to gogo:</p>
<p>你的问题N多人问过， 但我无法给你确定答案。  每个企业应该有自己不同的标准， 我想应该没有人能能够给你通行的答案&#8230;<br />
最近很忙，如果有时间我会把我的相关想法写出来。
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: goge</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1922</link>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 03:17:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1922</guid>
					<description>问几个问题：
１产品经理除了根据市场需求制定出产品需求外，还需要做的工作是？他需要分析数据库结构，服务器等技术性很强的东西吗？
２整个产品开发过程需要哪些岗位，他们的具体工作职责和工作流程是？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>问几个问题：<br />
１产品经理除了根据市场需求制定出产品需求外，还需要做的工作是？他需要分析数据库结构，服务器等技术性很强的东西吗？<br />
２整个产品开发过程需要哪些岗位，他们的具体工作职责和工作流程是？
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: linq</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1919</link>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2006 05:17:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1919</guid>
					<description>赞同</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>赞同
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: GOGO</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1915</link>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2006 02:39:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1915</guid>
					<description>说得是挺有道理的.
UE,PM,RD应如何配合呢?即负责哪些工作?如何分工?
我想这些问题应该是大家最关注的..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>说得是挺有道理的.<br />
UE,PM,RD应如何配合呢?即负责哪些工作?如何分工?<br />
我想这些问题应该是大家最关注的..
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: dte</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1912</link>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 15:07:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1912</guid>
					<description>同意～UE工作在我们现行开发的项目中都是由我们UI组提出，需求组和demo组、开发组还有测试组一起进行大会讨论的，这也是我们UI组成立后在公司烧的一把小火，而且大家似乎都很感兴趣呢～呵呵</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>同意～UE工作在我们现行开发的项目中都是由我们UI组提出，需求组和demo组、开发组还有测试组一起进行大会讨论的，这也是我们UI组成立后在公司烧的一把小火，而且大家似乎都很感兴趣呢～呵呵
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 胭脂</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1910</link>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 13:49:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1910</guid>
					<description>很有道理</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很有道理
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Demx</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1909</link>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 13:36:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1909</guid>
					<description>比较同意。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>比较同意。
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: jedicxl</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1908</link>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 13:26:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1908</guid>
					<description>呃。。。
联合国大会不需要与会代表懂多国语言。有现场即时翻译
除了这个比喻不太恰当，其他都赞成</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呃。。。<br />
联合国大会不需要与会代表懂多国语言。有现场即时翻译<br />
除了这个比喻不太恰当，其他都赞成
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 风在雨里</title>
		<link>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1905</link>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 11:31:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://uicom.net/blog/?p=514#comment-1905</guid>
					<description>赞同！^_^重视UE要成为产品队伍里所有人都要有的思维方式和习惯。UE部门只不过更专注于此。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>赞同！^_^重视UE要成为产品队伍里所有人都要有的思维方式和习惯。UE部门只不过更专注于此。
</p>
]]></content:encoded>
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